<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <title xml:lang="fr">La main dans les octets</title> <subtitle xml:lang="fr" type="html">Quelques bribes multim&eacute;dia au sujet des technologies de l'information interactives.</subtitle> <link href="http://thomas.baudel.name/index.fr.html"/>
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<rights>Copyright (c) 1993-2007, Thomas Baudel</rights>
<updated>2007-04-08T18:30:02Z</updated>
<author>   <name>Thomas Baudel</name></author><id>http://thomas.baudel.name/index.fr.html</id>
<entry>   <title xml:lang="fr">HighC: dessiner sa musique</title>
	<category term="informatique musicale"/>	<category term="morphologie de l'interaction"/> 	<category term="prospective"/>   <link href="http://highc.org/index.fr.html"/>   <id>http:/highc.org/index.fr.html</id>
   <published>2007-04-08T18:30:02Z</published>
   <updated>2007-04-08T18:30:02Z</updated>
<summary xml:lang="fr">HighC est un outil de cr&eacute;ation musicale. Son but est de rendre la composition musicale aussi directe que le dessin.
Les concepts sous-jacents &agrave; cet instrument, dont sa capacit&eacute; synesth&eacute;tique, me fascinent depuis 1984:
ils r&eacute;v&egrave;lent en partie le but central de l'interaction homme-machine: transformer des objets faits de
bits en repr&eacute;sentations faites d'atomes, et vice-versa.</summary></entry>
<entry>   <title xml:lang="fr">Le logiciel est fait pour &ecirc;tre libre!</title>
	<category term="economie du logiciel"/>	<category term="logiciel libre"/> 	<category term="prospective"/>   <link href="http://thomas.baudel.name/Informatique/logiciellibre.html"/>   <id>http://thomas.baudel.name/Informatique/logiciellibre.html</id>
   <published>2006-01-25T18:30:02Z</published>
   <updated>2006-07-10T18:30:02Z</updated>
<summary xml:lang="fr">La vraie raison d'&ecirc;tre du logiciel libre est un fait
purement &eacute;conomique: si l'on fait l'hypoth&egrave;se d'un
m&eacute;canisme de march&eacute; concurrentiel
pur, alors tout logiciel suffisamment g&eacute;n&eacute;raliste est
vou&eacute; &agrave; devenir gratuit, car son co&ucirc;t marginal de
production est nul. Le logiciel se distingue d'autres oeuvres de l'esprit en ce que son caract&egrave;re original ne constitue en rien une part de son utilit&eacute;, &agrave; la diff&eacute;rence de la musique, par exemple. L'industrie du logiciel est donc condamn&eacute;e &agrave; vivre sur les marges g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par
l'innovation ou la sp&eacute;cialisation du logiciel.</summary></entry>

<entry>   <title xml:lang="fr">Nouvelles applications de l'informatique interactive</title>   <link href="http://thomas.baudel.name/Informatique/newapplications.html"/>   <id>http://thomas.baudel.name/Informatique/newapplications.html</id>
	<category term="morphologie"/>
	<category term="interaction"/>
	<category term="prospective"/>
   <published>2005-01-29T18:30:02Z</published>
   <updated>2006-07-10T18:30:02Z</updated>   <summary xml:lang="fr">Ce cours, donn&eacute; dans plusieurs formations de master, propose un panorama des orientations actuelles de la recherche en IHM. En sus de l'&eacute;mergence des nouvelles applications des technologies interactives que sont le world wide web et l'informatique diss&eacute;min&eacute;e, quelques technologies cl&eacute; sont &agrave; mon avis sur le point de provoquer des changements globaux d'ampleur &eacute;gale ou sup&eacute;rieure. Par le moyen d'exemples (en morphologie de l'interaction, en visualisation d'information, en conception interactive d'interfaces...), ce cours pr&eacute;sente les &eacute;volutions &agrave; attendre dans les prochaines ann&eacute;es en mati&egrave;re d'informatique interactive.</summary></entry>

<entry>   <title xml:lang="fr">TML: vers une interaction fluide</title>   <link href="http://thomas.baudel.name/Morphologie/TML/"/>   <id>http://thomas.baudel.name/Morphologie/TML/</id>
	<category term="morphologie"/>
	<category term="interaction"/>	<category term="interaction fluide"/> 	<category term="dessin calligraphique"/>
   <published>2005-10-20T18:30:02Z</published>
   <updated>2006-07-10T18:30:04Z</updated>   <summary xml:lang="fr">TML (ThoManueLa) est un &eacute;diteur de dessin structur&eacute; qui utilise un certain nombre de techniques nouvelles pour r&eacute;duire l'interface &agrave; sa plus simple expression. TML repose sur un certains nombre de travaux et d'id&eacute;es utilis&eacute;es dans ma carri&egrave;re: Toolglass et Magic Lenses, Hotbox, Ligne Claire... Tout en &eacute;vitant soigneusement les multiples brevets qui jalonnent le domaine. Le logiciel est gratuit.</summary></entry>


<entry>   <title xml:lang="fr">Animation d'algorithmes de tri</title>
	<category term="visualisation"/>	<category term="algorithmique"/> 	<category term="algorithmes"/>
 	<category term="animation"/>   <link href="http://thomas.baudel.name/Visualisation/VisuTri/index.fr.html"/>   <id>http://thomas.baudel.name/Visualisation/VisuTri/index.fr.html</id>
   <published>1998-07-01T18:30:02Z</published>
   <updated>2006-07-10T18:30:03Z</updated>   <summary xml:lang="fr">Une applet et des pages web permettant de comparer et de mieux comprendre le fonctionnement de 12 algorithmes de tri.</summary></entry>

<entry>   <title xml:lang="fr">Aspects Morphologiques de l'interaction Homme-Machine: &eacute;tude de mod&egrave;les d'interaction gestuels</title>
	<category term="interaction"/>	<category term="morphologie"/> 	<category term="theorie"/>
 	<category term="interaction gestuelle"/>   <link href="http://thomas.baudel.name/Morphologie/These/"/>   <id>http://thomas.baudel.name/Morphologie/These/</id>
   <published>1995-12-15T18:30:02Z</published>
   <updated>2006-07-10T18:30:02Z</updated>   <summary xml:lang="fr">La morphologie de l'interaction humain-ordinateur est la description des actions &eacute;l&eacute;mentaires d'utilisation d'un syst&egrave;me de traitement de l'information. Un utilisateur en situation d'interaction actionne des dispositifs d'entr&eacute;e, lesquels &eacute;mettent des signaux capt&eacute;s par le syst&egrave;me. Ces signaux sont analys&eacute;s sous la forme d'&eacute;v&eacute;nements interpr&eacute;t&eacute;s et regroup&eacute;s en entit&eacute;s autonomes correspondant &agrave; des modifications &eacute;l&eacute;mentaires des objets informatiques. Nous nous sommes interess&eacute;s essentiellement &agrave; la description de ces entit&eacute;s, aussi bien du point de vue de l'usager que de celui du syst&egrave;me.</summary></entry>
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