la main dans les octets

Thomas Baudel, chercheur et praticien en informatique interactive. Je m'intéresse aux processus par lesquels nos pensées sont transformées en atomes et forces, puis en octets, et vice-versa. Ce site présente des projets, notes et expériences interactives publiés ou réalisés en marge de mon travail.

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Smart Deliveries

25/11/2015 Projet de recherche sur la logistique urbaine mené dans le cadre du projet OptimodLyon. Il vise à utiliser les données de la ville (circulation, travaux...) pour améliorer les flux de déplacements professionnels, mieux les comprendre et les optimiser. read more...

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Des Maths... Partout?

25/10/2010 Comment faire découvrir les mathématiques aux adolescents? Des Maths... Partout? est une exposition interactive, comprenant essentiellement des manipulations physiques ou informatiques permettant d'aborder l'actualité mathématique contemporaine de façon ludique. Créée par Scientipole-Savoirs-Société et une équipe de mathématiciens renommés, cette exposition itinérante sera présentée au cours des prochaines années dans des lycées, bibliothèques ou musées de l'Essone et la région parisienne. en voir plus...

HighC: dessiner sa musique

08/04/2007 HighC est un outil de création musicale. Son but est de rendre la composition musicale aussi directe que le dessin. Les concepts sous-jacents à cet instrument, dont sa capacité synesthétique, me fascinent depuis 1984: ils révèlent en partie le but central de l'interaction homme-machine: transformer des objets faits de bits en représentations faites d'atomes, et vice-versa. en voir et entendre plus...

Le logiciel est fait pour être libre!

25/01/2006 La vraie raison d'être du logiciel libre est un fait purement économique: si l'on fait l'hypothèse d'un mécanisme de marché concurrentiel pur, alors tout logiciel suffisamment généraliste est voué à devenir gratuit, car son coût marginal de production est nul. Le logiciel se distingue d'autres oeuvres de l'esprit en ce que son caractère original ne constitue en rien une part de son utilité, à la différence de la musique, par exemple. L'industrie du logiciel est donc condamnée à vivre sur les marges générées par l'innovation ou la spécialisation du logiciel. en lire plus...

TML: vers une interaction fluide

20/10/2005 TML (ThoManueLa) est un éditeur de dessin structuré qui utilise un certain nombre de techniques nouvelles pour réduire l'interface à sa plus simple expression. TML repose sur un certains nombre de travaux et d'idées utilisées dans ma carrière: Toolglass et Magic Lenses, Hotbox, Ligne Claire... Tout en évitant soigneusement les multiples brevets qui jalonnent le domaine. Essayer le logiciel: c'est gratuit ! en voir plus...

Animation d'algorithmes de tri

08/1998 Une nouvelle implantation de l'application séminale de Ron Baecker "Sorting out Sorting", qui lança le domaine de l'animation d'algorithmes. Cette applet permet de sélectionner de 1 à 6 algorithmes de tri et de les voir concourir l'un contre l'autre. en voir plus...

Aspects Morphologiques de l'interaction Homme-Machine: Étude de modèles d'interaction Gestuels

28/12/2004 La morphologie de l'interaction humain-ordinateur est la description des actions élémentaires d'utilisation d'un système de traitement de l'information. Un utilisateur en situation d'interaction actionne des dispositifs d'entrée, lesquels émettent des signaux captés par le système. Ces signaux sont analysés sous la forme d'événements interprétés et regroupés en entités autonomes correspondant à des modifications élémentaires des objets informatiques. Nous nous sommes interessés essentiellement à la description de ces entités, aussi bien du point de vue de l'usager que de celui du système. en lire plus...